projets:boite_a_son:start

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enseignant [Références et liens]
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 ===== Note d'intention ===== ===== Note d'intention =====
-3 boutons, 3 categorie de sons joué au hazard.+3 boutons PullUp, 3 categories de sons joué au hazard sur UART mp3. 
 +3 dossiers 
  
  
 {{projets:boite_a_son:start:unnamed.png?800|Boite à son}} {{projets:boite_a_son:start:unnamed.png?800|Boite à son}}
-==== Références et liens ==== +==== Ingrédients ==== 
-  * Notez ici les références artistiques et techniques, ou autres influences + 
-  *  +  * ampli PAM8403 + hp 4ohm 5w 
-  * +  * uartmp3 
 +  * nano 
 +  * 3 bouton antivandalisme (metal) 
 + 
 +**Alimentation :** 
 +  * batterie 18650 3.7v 
 +  * booster 
 +  * module de charge 
 +  * switch On-off
  
 ===== Notes techniques et matériaux ===== ===== Notes techniques et matériaux =====
 Liste de matériel et composants nécessaires (documents avec photo si possible...) Liste de matériel et composants nécessaires (documents avec photo si possible...)
  
 +
 +<code c+>
 +*********************************************************************************************************
 +* Lecteur MP3 Open-Smart - Sélection aléatoire par dossier via 3 boutons PULLUP
 +*********************************************************************************************************/
 +//dossier   01 02 03    et son 001 002 003  dans chaque dossier
 +#include <SoftwareSerial.h>
 +#include "RedMP3.h"
 +
 +// Configuration du module MP3
 +#define MP3_RX 7  // 7 arduino >rx uart
 +#define MP3_TX 8
 +MP3 mp3(MP3_RX, MP3_TX);
 +
 +// Définition des broches des boutons
 +const int boutonDossier1 = 2;
 +const int boutonDossier2 = 3;
 +const int boutonDossier3 = 4;
 +
 +int8_t volume = 0x1a; // Volume (0~0x1e)
 +
 +void setup()
 +{
 +  // Initialisation des boutons en INPUT_PULLUP
 +  pinMode(boutonDossier1, INPUT_PULLUP);
 +  pinMode(boutonDossier2, INPUT_PULLUP);
 +  pinMode(boutonDossier3, INPUT_PULLUP);
 +
 +  // Initialisation du générateur de nombres aléatoires
 +  // On lit une broche analogique vide (A0) pour avoir une vraie valeur aléatoire au démarrage
 +  randomSeed(analogRead(A0));
 +
 +  delay(500); // Attente de l'initialisation du module MP3  
 +  mp3.setVolume(volume);
 +  delay(50);
 +}
 +
 +void loop()
 +{
 +  // --- BOUTON 1 (Dossier 01) ---
 +  if (digitalRead(boutonDossier1) == LOW) {
 +    int8_t sonAuHasard = random(1, 4); // Génère un nombre entre 1 et 3 (le max est exclus)
 +    mp3.playWithFileName(1, sonAuHasard); // Dossier 1, Son 1 à 3
 +    delay(300); // Anti-rebond : attend que le bouton soit relâché
 +  }
 +
 +  // --- BOUTON 2 (Dossier 02) ---
 +  if (digitalRead(boutonDossier2) == LOW) {
 +    int8_t sonAuHasard = random(1, 4);
 +    mp3.playWithFileName(2, sonAuHasard); // Dossier 2, Son 1 à 3
 +    delay(300); 
 +  }
 +
 +  // --- BOUTON 3 (Dossier 03) ---
 +  if (digitalRead(boutonDossier3) == LOW) {
 +    int8_t sonAuHasard = random(1, 4);
 +    mp3.playWithFileName(3, sonAuHasard); // Dossier 3, Son 1 à 3
 +    delay(300); 
 +  }
 +}
 +
 +
 +</code>
 ===== Photos et médias===== ===== Photos et médias=====
 Code pour afficher les images du projet : Code pour afficher les images du projet :
  • projets/boite_a_son/start.1779806854.txt.gz
  • Dernière modification: 2026/05/26 16:47
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