Ceci est une ancienne révision du document !
La Trame Numérique
La trame, ou _dithering_ en anglais, est une technique fondamentale de l'imagerie numérique. Autrefois nécessité technique pour les écrans limités, elle est aujourd'hui devenue une signature esthétique recherchée dans le design graphique, le web brutaliste et l'art du pixel.
Du Gris au Noir & Blanc
La trame est une méthode utilisée pour créer l'illusion de la profondeur de couleur (ou de niveaux de gris) dans une image disposant d'une palette de couleurs restreinte.
Le principe optique : En juxtaposant des points de couleurs pures (généralement noir et blanc) de manière dense et organisée, l'œil humain opère un mélange et perçoit une nuance intermédiaire qui n'existe pas réellement.
C'est ce qui permettait aux vieilles imprimantes matricielles ou aux premiers Macintosh d'afficher des photographies reconnaissables avec uniquement de l'encre noire.
Les Algorithmes Clés
Voici les méthodes les plus emblématiques pour générer une trame :
A. Le Bruit (Noise)
Il s'agit d'ajouter un signal aléatoire à l'image avant la conversion.
- Résultat : Un aspect granuleux, “sale”, sans motif répétitif.
- Usage : Idéal pour imiter un grain photo argentique très brut.
B. Floyd-Steinberg
Créé en 1976, c'est l'algorithme de référence. Il diffuse l'erreur sur quatre pixels voisins selon un schéma précis.
- Résultat : Un grain fin et serré qui préserve remarquablement les détails.
- Esthétique : C'est le rendu “GIF” classique des années 90.
C. Atkinson Dithering
Développé par Bill Atkinson chez Apple pour le lancement du premier Macintosh (HyperCard). Contrairement au Floyd-Steinberg, il ne diffuse que 75% de l'erreur.
- Résultat : Les zones très claires ou très sombres deviennent “pures” (blanc ou noir) plus rapidement.
- Esthétique : Un contraste fort et net, très caractéristique du “MacPaint” de 1984.
D. Réaction-Diffusion et Stochastic
Inspiré par les mathématiques d'Alan Turing sur la morphogenèse (comment les animaux obtiennent leurs taches), cet algorithme simule deux produits chimiques virtuels qui réagissent entre eux.
- Résultat : Des motifs organiques, labyrinthiques, ou des points espacés de manière naturelle.
- Usage : Très prisé pour des textures artistiques ou procédurales.
3\. Les Logiciels Intéressants
Pour produire ces effets, plusieurs outils se distinguent, du gratuit au professionnel.
Stochaster
Un outil ( https://www.stochaster-apps.com/) spécialisé dans le placement de points stochastiques de façon organique.
GIMP (Gratuit & Open Source)
L'alternative libre à Photoshop gère le dithering de manière native et très efficace.
- La méthode : Allez dans Image > Mode > Couleurs indexées.
- Sélectionnez “Palette noir et blanc (1-bit)” et choisissez “Floyd-Steinberg” (normal ou réduit) dans les options de dithering.
Photoshop
Le standard de l'industrie, bien que l'option soit cachée.
- La méthode : Passez d'abord l'image en Niveaux de gris, puis Image > Mode > Bitmap.
- Une boîte de dialogue vous proposera alors : _Seuil 50%_, _Motif_ (Halftone), ou _Diffusion_ (Dithering).
Conseil Technique Important pour la Sérigraphie
Quel que soit le logiciel utilisé, le paramètre crucial pour vous sera la Fréquence (LPI - Lines Per Inch).
Pour que votre trame s'imprime bien sans se boucher ou faire du moiré avec la maille de votre écran, respectez ce ratio : 4.5/1
Exemple : Si vous avez un écran de 90 fils/cm (jaune standard), ne dépassez pas 20 LPI pour votre trame si vous débutez… ou 40-45 LPI grand maximum si vous maîtrisez bien l'insolation.
Liens et Ressources
- Wikipedia - Dithering (Diffusion d'erreur) : https://fr.wikipedia.org/wiki/Dithering
- Sur l'algorithme Atkinson (vieux mac): https://beyondloom.com/blog/dither.html
- Ditherlicious : https://29a.ch/ditherlicious/
Applications
- https://github.com/ivangrozny/TexTuring fonctionne sur processing 4