Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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bases:fabnum:trame:start [2025/11/30 08:22] enseignant |
bases:fabnum:trame:start [2025/11/30 10:02] (Version actuelle) enseignant [Applications] |
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| - | ====== La Trame Numérique | + | ====== La Trame Numérique ====== |
| La trame, ou _dithering_ en anglais, est une technique fondamentale de l' | La trame, ou _dithering_ en anglais, est une technique fondamentale de l' | ||
| - | ===== 1\. Définition : Qu' | + | ===== Du Gris au Noir & Blanc ===== |
| La trame est une méthode utilisée pour créer l' | La trame est une méthode utilisée pour créer l' | ||
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| C'est ce qui permettait aux vieilles imprimantes matricielles ou aux premiers Macintosh d' | C'est ce qui permettait aux vieilles imprimantes matricielles ou aux premiers Macintosh d' | ||
| - | ===== 2\. La Technique : De l' | ||
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| - | Le processus technique consiste à convertir une image en niveaux de gris (0 à 255) vers un espace binaire (0 ou 1). | ||
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| - | Si l'on applique un simple **seuil (threshold)** à 50%, le résultat est dur et perd tous les détails. Pour conserver les nuances, on utilise des **algorithmes de diffusion d' | ||
| ==== Les Algorithmes Clés ==== | ==== Les Algorithmes Clés ==== | ||
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| Voici les méthodes les plus emblématiques pour générer une trame : | Voici les méthodes les plus emblématiques pour générer une trame : | ||
| == A. Le Bruit (Noise) == | == A. Le Bruit (Noise) == | ||
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| Il s'agit d' | Il s'agit d' | ||
| - | * **Résultat :** Un aspect granuleux, " | + | |
| - | + | * **Usage :** Idéal pour imiter un grain photo argentique très brut. | |
| - | * | + | |
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| == B. Floyd-Steinberg == | == B. Floyd-Steinberg == | ||
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| Créé en 1976, c'est l' | Créé en 1976, c'est l' | ||
| - | * **Résultat :** Un grain fin et serré qui préserve remarquablement les détails. | + | |
| - | + | * **Esthétique :** C'est le rendu " | |
| - | * | + | |
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| == C. Atkinson Dithering == | == C. Atkinson Dithering == | ||
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| Développé par Bill Atkinson chez Apple pour le lancement du premier Macintosh (HyperCard). Contrairement au Floyd-Steinberg, | Développé par Bill Atkinson chez Apple pour le lancement du premier Macintosh (HyperCard). Contrairement au Floyd-Steinberg, | ||
| - | * **Résultat :** Les zones très claires ou très sombres deviennent " | + | |
| - | + | * **Esthétique :** Un contraste fort et net, très caractéristique du " | |
| - | * | + | |
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| - | == D. Réaction-Diffusion == | + | == D. Réaction-Diffusion |
| Inspiré par les mathématiques d'Alan Turing sur la morphogenèse (comment les animaux obtiennent leurs taches), cet algorithme simule deux produits chimiques virtuels qui réagissent entre eux. | Inspiré par les mathématiques d'Alan Turing sur la morphogenèse (comment les animaux obtiennent leurs taches), cet algorithme simule deux produits chimiques virtuels qui réagissent entre eux. | ||
| - | * | + | |
| - | + | * | |
| - | * | + | |
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| Ligne 69: | Ligne 49: | ||
| Pour produire ces effets, plusieurs outils se distinguent, | Pour produire ces effets, plusieurs outils se distinguent, | ||
| - | ===== Stochaster | + | == Stochaster == |
| - | Un outil (souvent web ou script) spécialisé dans le placement de points stochastiques. | + | Un outil ( |
| - | + | ||
| - | * **Le plus :** Il permet souvent | + | |
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| - | ===== GIMP (Gratuit & Open Source) ===== | + | == GIMP (Gratuit & Open Source) == |
| - | + | ||
| L' | L' | ||
| - | * **La méthode :** Allez dans Image > Mode > Couleurs indexées. | + | |
| - | + | * | |
| - | * | + | |
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| + | == Photoshop == | ||
| - | ===== Outils | + | Le standard |
| + | * **La méthode :** Passez d' | ||
| + | * Une boîte de dialogue vous proposera alors : _Seuil 50%_, _Motif_ (Halftone), ou _Diffusion_ (Dithering). | ||
| - | Dans le monde de la 3D, la trame est utilisée pour des effets de style " | + | <WRAP center round tip 80%> |
| + | Conseil Technique Important pour la Sérigraphie | ||
| - | * Les logiciels comme **Substance Designer** permettent de créer des trames procédurales (via des "Pixel Processors" | + | Quel que soit le logiciel utilisé, le paramètre crucial |
| - | | + | |
| - | ===== Photoshop ===== | + | Pour que votre trame s' |
| + | Exemple : Si vous avez un écran de 90 fils/cm (jaune standard), ne dépassez pas 20 LPI pour votre trame si vous débutez... | ||
| + | ou 40-45 LPI grand maximum si vous maîtrisez bien l' | ||
| - | Le standard de l' | + | </ |
| - | * **La méthode | + | |
| - | + | | |
| - | * Une boîte de dialogue vous proposera alors : _Seuil 50%_, _Motif_ (Halftone), ou _Diffusion_ (Dithering). | + | * https:// |
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| - | ====== | + | ====== Liens et Ressources ====== |
| + | * Wikipedia - Dithering (Diffusion d' | ||
| + | * Sur l' | ||
| + | * Ditherlicious : https:// | ||
| + | * https:// | ||
| + | * https:// | ||
| + | * http:// | ||
| - | Pour approfondir le sujet, voici des points de départ essentiels : | + | ====== Applications ====== |
| - | * **Wikipedia - Dithering (Diffusion d' | + | * https://ditheringstudio.com/Dithering/Video free |
| - | https://fr.wikipedia.org/wiki/Dithering | + | * https://github.com/ivangrozny/TexTuring |
| - | | + | * https:// |
| - | * **Sur l' | + | |
| - | https://beyondloom.com/blog/dither.html | + | |
| - | | + | |
| - | * **Ditherlicious | + | |
| - | https://29a.ch/ | + | |