bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d

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bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/18 18:09]
admin [Dessin Artistique vs Dessin Technique]
bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/27 07:17] (Version actuelle)
admin [Historique : De la Pierre à l'ordinateur]
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 ===== Objectifs Pédagogiques ===== ===== Objectifs Pédagogiques =====
  
-À la fin de ce cours, vous serez capable de : +  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3d.
-  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3dCAo et IA.+
   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.
   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).
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   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.
  
-----+<html><iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSq5u-VZ5KutiwctwBdjsc1fR6AbdLj5ny846A5NQPrd6KWLNvLXoRCbVQoBPhFcJCTUpQUe2aFoQXq/pubembed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="100%" height="500" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe></html>
  
 ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur ===== ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur =====
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   * **Renaissance (15e-16e siècle) :** Léonard de Vinci et Filippo Brunelleschi développent la perspective linéaire et la représentation graphique des machines.   * **Renaissance (15e-16e siècle) :** Léonard de Vinci et Filippo Brunelleschi développent la perspective linéaire et la représentation graphique des machines.
   * **XVIIIe siècle :** Gaspard Monge invente la **géométrie descriptive**, posant les bases fondamentales des vues orthogonales actuelles.   * **XVIIIe siècle :** Gaspard Monge invente la **géométrie descriptive**, posant les bases fondamentales des vues orthogonales actuelles.
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   * **XXe siècle (Années 1960-1980) :** Naissance de la CAO (Conception Assistée par Ordinateur) avec le système *Sketchpad* d'Ivan Sutherland, puis l'émergence des logiciels 2D (AutoCAD).   * **XXe siècle (Années 1960-1980) :** Naissance de la CAO (Conception Assistée par Ordinateur) avec le système *Sketchpad* d'Ivan Sutherland, puis l'émergence des logiciels 2D (AutoCAD).
   * **Années 1990-2010 :** Démocratisation de la **CAO 3D paramétrique** (CATIA, SolidWorks, Inventor).   * **Années 1990-2010 :** Démocratisation de la **CAO 3D paramétrique** (CATIA, SolidWorks, Inventor).
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   * **Pour le design architectural ou conceptuel rapide :** SketchUp.   * **Pour le design architectural ou conceptuel rapide :** SketchUp.
   * **Pour le rendu, l'animation et l'intégration artistique :** Blender.   * **Pour le rendu, l'animation et l'intégration artistique :** Blender.
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 +=== Vidéo ===
 +{{youtube>l7QtOZq-iH8?medium}}
 +{{youtube>N5_IIr6b4IU?medium}}
 +{{youtube>QDOyuMgaDxI?medium}}
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 +=== FreeCAD : (exemple) modélisation 3D et dessin technique =====
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 +  * 1. Créer un corps : atelier ''Part Design'' → créer un ''Body'' puis une ''Sketch'' sur un plan (XY, XZ, YZ).
 +  * 2. Dessiner le profil : atelier ''Sketcher'' → tracer les formes 2D et définir les contraintes géométriques et dimensionnelles.
 +  * 3. Extruder : utiliser ''Protrusion (Pad)'' pour donner un volume au profil.
 +  * 4. Percer : créer une esquisse sur une face, tracer un cercle, puis utiliser ''Perçage (Hole)'' ou ''Poche (Pocket)''.
 +  * 5. Finitions : appliquer un ''Chanfrein (Chamfer)'' ou un ''Congé (Fillet)'' sur les arêtes sélectionnées.
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 +  * 6. Créer le plan : atelier ''TechDraw'' → insérer une page avec un modèle de feuille A4 et son cartouche.
 +  * 7. Inserer les vues : ajouter les vues de face (icone, de dessus, de côté et isométrique, avec les projections nécessaires.) en sélectionnant l'objet dans la hierarchie.
 +  * 8. Créer une coupe : utiliser ''Section View'' pour représenter l'intérieur de la pièce.
 +  * 9. Coter le dessin : ajouter les dimensions, diamètres, rayons, axes et annotations. 
 +  * Compléter le cartouche (titre, auteur, date, échelle).
 +  * 10. Exporter : exporter le plan en PDF, SVG ou DXF ; exporter le modèle 3D en STEP ou STL selon l'usage.
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 +=== Liens ===
 +[[bases:fabnum:assemblage_bois:start|Assemblage bois CNC]]
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  • Dernière modification: 2026/10/18 18:09
  • de admin