bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d

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bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/18 18:07]
admin [9. Panorama des Logiciels de CAO 3D]
bases:fabnum:initiations:dessin-technique-et-cao3d [2026/10/27 07:17] (Version actuelle)
admin [Historique : De la Pierre à l'ordinateur]
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 ===== Objectifs Pédagogiques ===== ===== Objectifs Pédagogiques =====
  
-À la fin de ce cours, vous serez capable de : +  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3d.
-  * Comprendre l'évolution historique de la représentation technique jusqu'au logiciel 3dCAo et IA.+
   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.   * Faire la différence entre dessin artistique et dessin technique.
   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).   * Utiliser et interpréter les conventions et normes officielles (vues, échelles, cartouche, tolérances).
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   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.   * Intégrer les contraintes matérielles et d'outillage lors de la conception.
  
-----+<html><iframe src="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSq5u-VZ5KutiwctwBdjsc1fR6AbdLj5ny846A5NQPrd6KWLNvLXoRCbVQoBPhFcJCTUpQUe2aFoQXq/pubembed?start=false&loop=false&delayms=3000" frameborder="0" width="100%" height="500" allowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true"></iframe></html>
  
 ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur ===== ===== Historique : De la Pierre à l'ordinateur =====
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   * **Renaissance (15e-16e siècle) :** Léonard de Vinci et Filippo Brunelleschi développent la perspective linéaire et la représentation graphique des machines.   * **Renaissance (15e-16e siècle) :** Léonard de Vinci et Filippo Brunelleschi développent la perspective linéaire et la représentation graphique des machines.
   * **XVIIIe siècle :** Gaspard Monge invente la **géométrie descriptive**, posant les bases fondamentales des vues orthogonales actuelles.   * **XVIIIe siècle :** Gaspard Monge invente la **géométrie descriptive**, posant les bases fondamentales des vues orthogonales actuelles.
 +
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   * **XXe siècle (Années 1960-1980) :** Naissance de la CAO (Conception Assistée par Ordinateur) avec le système *Sketchpad* d'Ivan Sutherland, puis l'émergence des logiciels 2D (AutoCAD).   * **XXe siècle (Années 1960-1980) :** Naissance de la CAO (Conception Assistée par Ordinateur) avec le système *Sketchpad* d'Ivan Sutherland, puis l'émergence des logiciels 2D (AutoCAD).
   * **Années 1990-2010 :** Démocratisation de la **CAO 3D paramétrique** (CATIA, SolidWorks, Inventor).   * **Années 1990-2010 :** Démocratisation de la **CAO 3D paramétrique** (CATIA, SolidWorks, Inventor).
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-====== Dessin Artistique vs Dessin Technique ======+==== Dessin Artistique vs Dessin Technique ======
  
 ^ Dessin Artistique ^ Dessin Technique ^ ^ Dessin Artistique ^ Dessin Technique ^
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   * **Trait continu fin :** Lignes de cote, hachures.   * **Trait continu fin :** Lignes de cote, hachures.
  
-===== Le Cartouche et les Tolérances =====+==== Le Cartouche et les Tolérances =====
   * **Cartouche :** Carte d'identité du dessin (placé en bas à droite). Il contient : le titre, l'échelle, l'auteur, la date, le matériau et le symbole de projection.   * **Cartouche :** Carte d'identité du dessin (placé en bas à droite). Il contient : le titre, l'échelle, l'auteur, la date, le matériau et le symbole de projection.
   * **Tolérances géométriques et dimensionnelles :** Aucun usinage n'étant parfait, la tolérance indique l'écart d'erreur acceptable.   * **Tolérances géométriques et dimensionnelles :** Aucun usinage n'étant parfait, la tolérance indique l'écart d'erreur acceptable.
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 ====== Les Modes de Représentation en Perspective ====== ====== Les Modes de Représentation en Perspective ======
  
-===== Perspective Cavalière =====+=== Perspective Cavalière =====
   * La face avant est projetée en vraie grandeur.   * La face avant est projetée en vraie grandeur.
   * Les fuyantes sont inclinées (généralement 45°) avec un rapport de réduction (souvent 0.5).   * Les fuyantes sont inclinées (généralement 45°) avec un rapport de réduction (souvent 0.5).
  
-===== Perspective Isométrique (Axonométrie) =====+=== Perspective Isométrique (Axonométrie) =====
   * Représentation sans déformation préférentielle.   * Représentation sans déformation préférentielle.
   * Les trois axes font entre eux des angles égaux de **120°**.   * Les trois axes font entre eux des angles égaux de **120°**.
   * Très utilisée en CAO et en dessin d'assemblage rapide.   * Très utilisée en CAO et en dessin d'assemblage rapide.
  
-===== Perspectives Coniques (Points de Fuite) =====+=== Perspectives Coniques (Points de Fuite) =====
   * **1 point de fuite :** Effet tunnel ou pièce vue de face avec profondeur.   * **1 point de fuite :** Effet tunnel ou pièce vue de face avec profondeur.
   * **2 points de fuite :** Pièce vue par l'arête (très réaliste pour l'architecture/design).   * **2 points de fuite :** Pièce vue par l'arête (très réaliste pour l'architecture/design).
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-====== Procédés d'Usinage ======+=== Procédés d'Usinage ===
  
   * **Usinage par enlèvement de matière (Soustractif) :**   * **Usinage par enlèvement de matière (Soustractif) :**
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-====== Contraintes des Matériaux et des Outils ======+=== Contraintes des Matériaux et des Outils ===
  
-===== Contraintes Matériaux =====+== Contraintes Matériaux =====
   * **Métaux (Acier, Aluminium) :** Dilatabilité thermique, usinabilité, risque de corrosion, rigidité.   * **Métaux (Acier, Aluminium) :** Dilatabilité thermique, usinabilité, risque de corrosion, rigidité.
   * **Polymères (Plastiques) :** Retrait lors du refroidissement, déformation plastique, sensibilité aux UV.   * **Polymères (Plastiques) :** Retrait lors du refroidissement, déformation plastique, sensibilité aux UV.
   * **Composites et bois :** Anisotropie (résistance dépendante de l'orientation des fibres).   * **Composites et bois :** Anisotropie (résistance dépendante de l'orientation des fibres).
  
-===== Contraintes Outils & CAO =====+== Contraintes Outils & CAO =====
   * **Rayon d'outil :** Impossible de faire des angles intérieurs parfaitement vifs en fraisage (nécessite un congé).   * **Rayon d'outil :** Impossible de faire des angles intérieurs parfaitement vifs en fraisage (nécessite un congé).
   * **Dépouille :** Inclinaison obligatoire des parois pour permettre le démoulage des pièces moulées/injectées.   * **Dépouille :** Inclinaison obligatoire des parois pour permettre le démoulage des pièces moulées/injectées.
Ligne 113: Ligne 114:
 Le choix d'un logiciel dépend du domaine d'application (mécanique, architecture, modélisation artistique), du budget et des contraintes de licence. Le choix d'un logiciel dépend du domaine d'application (mécanique, architecture, modélisation artistique), du budget et des contraintes de licence.
  
-===== Comparatif des Logiciels =====+=== Comparatif des Logiciels =====
  
 ^ Logiciel ^ Type / Licence ^ Approche / Modélisation ^ Points Forts ^ Limites / Cas d'usage ^ ^ Logiciel ^ Type / Licence ^ Approche / Modélisation ^ Points Forts ^ Limites / Cas d'usage ^
Ligne 123: Ligne 124:
 | **Blender (avec modules CAO)** | Open source / Gratuit | Maillage / Surfacique (avec add-ons CAD) | Rendu hyperréaliste, animation, gratuit et extrêmement puissant | Conçu initialement pour l'artistique/3D mesh, nécessite des add-ons pour la précision CAO | | **Blender (avec modules CAO)** | Open source / Gratuit | Maillage / Surfacique (avec add-ons CAD) | Rendu hyperréaliste, animation, gratuit et extrêmement puissant | Conçu initialement pour l'artistique/3D mesh, nécessite des add-ons pour la précision CAO |
  
-===== 9.2 Synthèse des Usages =====+=== 9.2 Synthèse des Usages =====
  
   * **Pour l'apprentissage et le prototypage mécanique libre :** FreeCAD ou Onshape.   * **Pour l'apprentissage et le prototypage mécanique libre :** FreeCAD ou Onshape.
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   * **Pour le design architectural ou conceptuel rapide :** SketchUp.   * **Pour le design architectural ou conceptuel rapide :** SketchUp.
   * **Pour le rendu, l'animation et l'intégration artistique :** Blender.   * **Pour le rendu, l'animation et l'intégration artistique :** Blender.
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 +=== Vidéo ===
 +{{youtube>l7QtOZq-iH8?medium}}
 +{{youtube>N5_IIr6b4IU?medium}}
 +{{youtube>QDOyuMgaDxI?medium}}
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 +=== FreeCAD : (exemple) modélisation 3D et dessin technique =====
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 +  * 1. Créer un corps : atelier ''Part Design'' → créer un ''Body'' puis une ''Sketch'' sur un plan (XY, XZ, YZ).
 +  * 2. Dessiner le profil : atelier ''Sketcher'' → tracer les formes 2D et définir les contraintes géométriques et dimensionnelles.
 +  * 3. Extruder : utiliser ''Protrusion (Pad)'' pour donner un volume au profil.
 +  * 4. Percer : créer une esquisse sur une face, tracer un cercle, puis utiliser ''Perçage (Hole)'' ou ''Poche (Pocket)''.
 +  * 5. Finitions : appliquer un ''Chanfrein (Chamfer)'' ou un ''Congé (Fillet)'' sur les arêtes sélectionnées.
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 +  * 6. Créer le plan : atelier ''TechDraw'' → insérer une page avec un modèle de feuille A4 et son cartouche.
 +  * 7. Inserer les vues : ajouter les vues de face (icone, de dessus, de côté et isométrique, avec les projections nécessaires.) en sélectionnant l'objet dans la hierarchie.
 +  * 8. Créer une coupe : utiliser ''Section View'' pour représenter l'intérieur de la pièce.
 +  * 9. Coter le dessin : ajouter les dimensions, diamètres, rayons, axes et annotations. 
 +  * Compléter le cartouche (titre, auteur, date, échelle).
 +  * 10. Exporter : exporter le plan en PDF, SVG ou DXF ; exporter le modèle 3D en STEP ou STL selon l'usage.
 +
 +=== Liens ===
 +[[bases:fabnum:assemblage_bois:start|Assemblage bois CNC]]
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  • Dernière modification: 2026/10/18 18:07
  • de admin